■さぶん @開眼 @閉眼 . ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 . ■武器攻撃系 ▼《合戦技・龍尾返し》 2d+{命中1}-1+{命中修正} 命中力/[魔]〈人間無骨〉[刃]1H両 k30[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈人間無骨〉[刃]1H両 . 2d+{命中3}-1-2+{命中修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H k13[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スパイクシールド〉[刃]1H . . 2d+{命中2}-1+{命中修正} 命中力/[魔]〈人間無骨〉[刃]2H k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈人間無骨〉[刃]2H . . ▼《合戦技・一気呵成》 2d+{命中1}+1+{命中修正} 命中力/[魔]〈人間無骨〉[刃]1H両 k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈人間無骨〉[刃]1H両 . 2d+{命中3}+1-2+{命中修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H k13[(10+{C修正})]+{追加D3}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スパイクシールド〉[刃]1H . . ▼関連変数 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} . . ■抵抗回避 ▼判定 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/〈スパイクシールド〉攻撃使用時 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/《合戦技・一気呵成》使用時 . ▼関連変数 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 . . ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=11 //筋力=24 //生命力=18 //知力=18 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //レンジャー=7 //エンハンサー=6 //ダークハンター=1 //肉体労働者=5 //用心棒=5 ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=74 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈人間無骨〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈人間無骨〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=〈スパイクシールド〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=13 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=10 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=8 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護3=7 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=12 //筋力=24 //生命力=18 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //レンジャー=7 //エンハンサー=6 //アルケミスト=1 //肉体労働者=5 //用心棒=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=74 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈人間無骨〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈人間無骨〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=〈スパイクシールド〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=13 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=10 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=8 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護3=7