【無遁霧隠流上級忍術】
(ニンジャ)- 入門条件
- 名誉点100/ニンジャ習得
流派装備
秘伝魔法
ここに掲載される魔法の種類は『忍術』となり、魔力は任意の魔法技能の魔力を使用します。
追加印効果は《剛伝:追加印》習得時のみ使用可能です。
- 9
- 【序伝:無遁・
分身の術】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP7・無の印1枚
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 分身を作り相手を惑わす
- 効果
効果時間中、自身を『敵対心状態』にします。
〇敵対心状態
同一乱戦エリアに存在する知能「人間並み」よりも低い敵対的キャラクターは、ラウンド開始時に1d6を振り、その出目が1~4の場合はこのキャラクターを対象に含む行動を手番中に必ず行わなければなりません。
知能が「高い」よりも高いキャラクターは、その必要な出目が1~2となります。追加印効果
効果時間中回避力判定に+1されます。
- 9
- ≫【序伝:無遁・
飛影の術】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP7・無の印1枚
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 移動能力を強化する
- 効果
自身の俊敏さを強化し、移動力が+10されます。
追加印効果
制限移動の距離が+3されます。
- 11
- 【剛伝:無遁・
アサルトニンジャの術】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP7・無の印1枚
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 自身の身体能力を強化する
- 効果
自身の身体能力を向上させ、命中力を+1、筋力ボーナスを+2点します。
追加印効果
命中力がさらに+1されます。(合計2)