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ゼアネモユニオンリーダー - 細雪スノア卓キャラシート倉庫
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ゼアネモユニオンリーダー

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語 エルフ語 妖魔語
生息地
知名度/弱点値
19/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
18/20
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 14 (21) 2d+14 13 (20) 8 129 66

特殊能力

剣のかけら

合計:9個

HP+45 MP+9 抵抗力+2

[常]水中適正
[主]妖精魔法10レベル/魔力13(20)

使用する属性は「土」「水・氷」「光」「闇」です。

[常]魔法適性

《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》

[宣]魔力撃=+12ダメージ

打撃点を+12点します。リスクとして、自身の生命・精抵抗力判定に一2のペナルティ修正を受けます。

[補]怒涛の攻陣Ⅰ

自身以外の味方キャラクターの与えるダメージ+1

[補]怒涛の攻陣Ⅱ・旋風

自身以外の味方キャラクターの命中力+1

[補]怒涛の攻陣Ⅲ・旋刃

自身以外の味方キャラクターの命中力とダメージ+1

[補]絡む毒触手/14(21)/回避力/消滅

この能力は、1回の手番に1回だけ、主動作の直前にのみ使用できます。
「射程:接触」で「対象:1体」に右目の触手を絡ませます。対象が回避力判定に失敗した場合、次の2つの影響が発生します。
・直後にこの魔物が対象に対して近接攻撃を行った場合、対象が対抗して行う回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は、その1回の回避力判定にのみ適用されます(近接攻撃後に触手を自動的に放すため)。
・対象は、目標値19の生命抵抗力判定を行わねばならず、失敗したら、続く1分(6ラウンド)の間、軽い麻に陥り、命中力判定に一1のペナルティ修正を受けます。
この効果は毒属性であり、累積しません。

[常]右目の奥

[補]絡む毒触手」の対象となったキャラクターは、(それに対する回避力判定の成否にかかわらず)直後の自身の手番で、そのゼアネモユニオンリーダーに対して武器攻撃を行うとき、「右目を狙う」ことを宣言できます。宣言が行われた攻撃が命中した場合、発生する物理ダメージ、魔法ダメージは「+4」点されます。
ただし、この行動が行われ、一度でもダメージの増加が実際に発生した場合、その個体からは戦利品<奇海の白瞳>は得られなくなります。

覚醒能力

〇覚醒:1ラウンド目、手番開始時 『陣形変更:連撃』

この能力が発揮されて以降、前線エリアのゼアネモが攻撃を行った対象に、他のゼアネモ(自身も含みます)が攻撃するとき、命中力に+1のボーナスを得ます。

〇覚醒:HP70以下『瞬間妖精魔法』

即座に妖精魔法を行使します。この時《魔法拡大/数》のみ宣言が可能です。

〇覚醒:HP50以下『反撃』

即座に乱戦エリアの対象を2体選び、通常攻撃を行います。

〇覚醒:HP30以下『瞬間妖精魔法』

即座に妖精魔法を行使します。この時《魔法拡大/数》のみ宣言が可能です。

戦利品

自動
奇海の銀瞳(1400G)
2~10
海真珠(200G)
11~
銀真珠(3000G)

解説

ゼアネモ達に指示を出す司令塔の立場にいるゼアネモの指導者です。
ゼアネモを率いて大型の動物が住む沿岸や島の洞窟から動物等を追い出し占拠します。

製作者:スノア

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